用此方法还可以消除脸上的赘肉,能看出有赘肉也是因为局部皮肤凸起导致受光不均匀,那么只要把阴影区用白色画笔减淡就可以了。
利用中性灰给强光下的人物保留细节磨皮教程
5、完成加深减淡后,选中黑白调整层,单击右键,删除黑白调整层,并且把曲线拉到正常值(可以根据实际情况适当调整),这样磨皮就完成了。
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6、不过中性灰磨皮有一个很常见的问题,在把较深的阴影区减淡后,这个区域就会发灰。
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7、为什么发灰?因为减淡的时候,其实就是增加明度,明度增加过多,饱和度就会下降,所以发灰。
怎么解决这个问题呢?下面给大家说说。

1.建立观察层,还是和中性灰磨皮的第一步一样,模式柔光,填充50度灰。

2.用可选颜色工具,在可选颜色中把除黑,白,灰以外的颜色中的黑色往左拉到头,再把黑,白,灰三种颜色中的黑色向右拉到头,并在最下面勾选“绝对”。
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这时图像变成这样。

越黑的地方,说明饱和度越低,有人会问,这是为什么。下面给大家解释一下:刚才建立可选颜色的调整层,实际上是一个观察层,我们在可选颜色中把黑,白,灰以外的颜色(红,黄,绿,青,蓝,洋红)中的黑色降低,等于增加了这些颜色的明度,而欠饱和的区域缺少红,黄,绿,青,蓝,洋红,所以明度降低的程度较自然和饱和度正常的区域小,所以越黑的地方饱和度越低。然后又增加黑,白,灰中的黑色值,相当于增加了色彩和色调的对比,让我们能更直观的看出哪里欠饱和(相当于中性灰磨皮中压暗曲线的步骤)
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8、在刚才的观察图层下,建立一个色相饱和度图层(点击色相饱和度工具),将饱和度降低50%左右,再建立一个新图层(shift+ctrl+n),在新图层下建立色相饱和度图层,将饱和度增加50%左右,然后将两个色相饱和度图层都进行反向蒙版(按Ctrl+i)。

又有人会问了,为什么建两个色相饱和度调整层,而且一个降低饱和一个增加饱和?

大家注意步骤3中的细节,我们中间新建了一个图层,第一个降低饱和度的图层,是在可选颜色的观察层中建立的,而第二个增加饱和度的图层是在新建的调整图层中建立的,我们后面只在调整层中进行操作。
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9、使用左侧工具栏中画笔工具,把背景改为白色(按X)在黑色区域进行涂抹,直到灰度比较均匀。
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10、涂抹完成后,将观察层(可选颜色1,色相饱和度2)关闭或删除。
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最终效果:
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标签:磨皮

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