11、拖入海底素材,移动到合适的位置,再添加蒙版,隐藏多余的部分,并调整不透明度。
PS合成灯泡中的垂钓者

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12、添加色彩平衡调整图层,创建剪切蒙版。
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13、添加渐变层,渐变类型选择杂色,颜色模型选择HSB,把S右端的箭头移到最左端,就得到了一个黑白色的渐变,不断点击随机化,得到一个黑白分布理想的渐变条。渐变为线性的,角度为0,图层混合模式为叠加,不透明度根据需求修改。然后添加蒙版,擦除不需要的部分,就有了水下的光柱。(如果觉得渐变不合适,可以再双击进去修改,多随机几次就好啦)。
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14、拖入素材山,移动到合适的位置,添加蒙版隐藏不用的地方。新建一个图层,混合模式改为柔光,然后用白色柔边画笔(不透明度流量都低一些)涂抹下图红色箭头指示的部分,黑色柔边画笔涂抹黑色箭头指示的部分,重塑山的光影。
PS合成灯泡中的垂钓者

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15、拖入石头素材,一样隐藏不需要的部分,添加色彩平衡调整图层。
PS合成灯泡中的垂钓者

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16、再次拖入水面素材,调整不透明度,然后隐藏不必要的部分,作为水面和山之间的浪花。
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下面是加了浪花前后的对比图,效果微弱,但是细节不能忽视哦。
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17、拖入天空的素材,放在山的后面,隐藏不需要的部分,调整不透明度并添加色彩平衡调整图层。
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18、拖入船的素材,隐藏不需要的部分。然后复制一次垂直翻转,作为倒影,再多隐藏一些。新建一个空白图层,混合模式改为柔光,在红色箭头指示的部分用白色柔边画笔涂抹两下,黑色箭头指示部分用黑色柔边画笔涂抹两下,把小船的光影和场景统一。
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标签:PS合成

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