网易游戏交互设计大赛是网易公司组织的一次游戏主题的设计大赛。意在促进大家对游戏交互设计上的了解和交流,并且为网易游戏UI设计组招聘人才。欢迎游戏爱好者、在游戏交互设计方面有一定特长或者有意加入网易公司从事交互设计的朋友报名参加。

详细信息请访问以下网址:
大赛网站:http://nie.163.com/2009/gue/
作品提交论坛:http://gue.netease.com/index.php

参赛奖励
网易游戏交互设计参赛奖励,
一等奖1名,索尼(SONY)DSC-TX1数码相机1台
二等奖2名,苹果(Apple)iPod Touch 8G 各1台
三等奖4名,希捷(Seagate)Raptor 2.5英寸移动硬盘500GB各1名
优胜奖若干名,精美礼品一份

大赛时间表
网易游戏交互设计大赛时间表
1、投稿参赛:自发布之日起至2009年10月15日
2、发布获奖入围名单:2009年10月16日
3、发布最终奖励名次:2009年10月23日
2009年10月下旬至2009年11月将会对入围的选手安排面试。

大赛题目:
请根据以下游戏背景,通过分析其潜在用户,为该游戏设计“主界面”及其“技能界面”。

1、参赛游戏背景故事
西元前4300年左右,发生了一场记录于所有现存神话故事都有记载的大洪水,这场大洪水摧毁了史前灿烂奇特的远古文明,人类回到了蒙昧时代。
在西元11世纪末年,文明原本以另外一个形式慢慢发展,如果没有那些在世界各地不约而同的出现了的上古文献,也许几百年后就会和现在一样。上古文献的出现,上古文明的面纱被慢慢揭开,在新发现的远古文明残留的推动下结合当时世界各地的文明,大航海时代提早了400年来临。
我们的故事就发生在西元1135年,当时的中华大地,宋金对战的不可开交,而渐渐中国人发现,我们的南方拥有一块巨大的渺无人烟的资源丰富的区域有待开发;西方阿拉伯人还在抵抗着法、德等国组成的十字军,而英、葡、西等国已经和玛雅大陆(也就是现在的美洲大陆)有了第一次亲密接触,玛雅大陆上玛雅文明已经出现衰落迹象,但是在远古文明的促动和外文明的推动下,蓬勃的新生气息也散发出来。
各地有志青年带着发财的梦想,带着开疆拓土的豪情,带着揭密大洪水真相的目标,走上了创造历史的过程中。不论是文明之间的激烈碰撞还是在开发处女地的征程中遇到神奇生物或者远古文明遗存,都需要智慧和力量帮助你达成梦想。文明的发展方向也被改变,火器虽然出现了,但是在远古文明面前不再具有绝对优势,操控天气的法师,操控动物的巫师和操控神秘力量的术士,以及比普通武士强大的多的魔武士纷纷登场……

2、游戏技术背景
该产品是以Unreal3引擎开发的3D游戏,主要面向大学生中的游戏爱好者,游戏最小需要支持1024*768的分辨率。
游戏共有4种角色,分别时法师、巫师、术士和魔武士,每种角色都可以选择男女两种性别。

3、各界面简要需求描述

3.1 主界面:
主界面必须包括但不限于以下内容
主角                包括HP,MP,头像,职业,等级、经验、当前状态
雷达                包括雷达精确度缩放功能、雷达内容选择入口图标各二级界面入口图标  技能、道具、攻击、交易、好友、队伍、装备、任务、系统设置、帮会、邮件、帮助中心、坐骑管理、人物属性
任务跟踪            对最近的几个任务在主界面进行跟踪。任务包括任务目标及任务目标数量。
网络状态            当前网络状态
对象                当你选中的怪物、NPC等的基本信息展示
快捷栏              两条快捷栏,可以让玩家自定义技能、物品等
聊天栏              希望玩家能够和不同人群聊天。
提示区域            专门用于提示玩家的区域规划,以及提示方式(可以有多种)
进度条位置          进度条的位置
其他                根据用户分析,摆放需要在主界面的功能

3.2 技能界面
职业个数:4,每个玩家可选其中之一
最高等级:100级
每个职业可选学习的技能:40个,其中每个技能最高可学习5级。
玩家每升一级获得1个技能点,可以用来学习一个技能或者升级一个技能。
所有技能分为5个层次,第一层次共13个技能,第二个层次10个技能,第三个层次8个技能,第四个层次6个技能,第五个层次3个技能。
上个层次的技能必须学习满(2*该层次可学习技能数)才能学习下一个层次的技能,比如要学习第二层次的技能,必须至少在第一个层次使用26个以上的技能点才能学习。
每个技能图标37*37。
技能界面不得大于800*600。

参赛稿要求:
1、内容必须为原创,杜绝拼凑和抄袭。
2、文档格式不限,但需要说明如何打开查看。建议使用word文档撰写。
3、每份参赛稿需包含以下内容(格式)
(1)最终UI设计作品,包括游戏主界面、游戏技能界面。
(2)界面UI使用说明即操作文档,格式不限。
(3)用户分析文档,格式不限。内容上必须包括但不限于简单的用户定位、用户习惯以及任务分析;
(4)设计过程文档,内容上可包括设计规范及设计过程中产生的各种草案和备选方案,及设计思路。
具体内容请查看“参赛内容”部分。

作品tips:
1、可以使用任何工具制作,但提交时必须注明工具名称以及查看方式。
2、要求作品简洁、大方、美观、使用方便、有创意,要能够体现游戏特点,并且易读。
3、大赛重点在交互设计,不必要制作专门的视觉效果,不擅长视觉设计的同学可以通过示意图或者拼接网络上的公共资源,关键是体现你的交互设计意图,描述清楚需要的视觉效果即可。
4、活动最终解释权归网易公司所有。

标签:

相关文章

随机推荐