这个夏天注定不平静,无论是“2007大阪亚洲艺术节”,还是“SIGGRAPH 2007”,它们都在业界掀起一股热潮,更令无数哈迷们激动的是,哈利带着他的魔法来到了学校,并与伏地魔展开了激战,这导致全世界刮起了一阵魔法风暴。本期《数码设计•CGWORLD》杂志为你解开这场风暴的神秘面纱,剖析《哈利•波特与凤凰社》的特效制作。

在众多中国影片参加威尼斯电影节的时候,有一个人却默默地做着自己的个人电影,他就是舒浩仑,跟随本期的《数码设计?CGWORLD》杂志,让我们一起走进他的内心世界。

有这么一群人,他们绕着一个圆心做圆周运动,他们就是北京动点天地科技有限公司的全体员工,而这个圆心就是朱峰,本期《数码设计?CGWORLD》杂志拜访了这个团队,一起去看看吧。

9月的《数码设计?CGWORLD》杂志内容丰富多彩,包括次世代游戏材质制作,机械构造和运动灵感,电影特效制作流程等,所有这些内容杂志都尽收其中,绝对是你不可多得的好机会――走,看看去!

《数码设计•CGWORLD》07年9月刊内容抢鲜知

 

行业资讯

一如继往,所有的CG新鲜资讯,《数码设计?CGWORLD》杂志都一网打尽。《快乐星猫》首映大造势;Discovery与雪花啤酒携手“远征国境线”,全程创作“雪花啤酒?勇闯天涯”;夏末,软件的热度仍不消减,Maya等一系列工具仍在火爆推出;电影和游戏也不甘寂寞,《怪物史瑞克3》、《小鼠大厨》轮翻上场,《真三国无双5》次世代游戏正式推出,让你好看、好玩一整个夏季。

 

《数码设计•CGWORLD》07年9月刊内容抢鲜知

 

科技、艺术、商业――直击SIGGRAPH 2007

第34届SIGGRAPH 于2007年8月5日至9日在美国加利福尼亚的圣地亚哥举行。今年的展会开设了最新的图形硬件厂商展览、电脑动画论坛、ACM游戏视频论坛等活动,除此之外还首次推出以动画为主体的计算机工程与运用、渲染和浮现显示技术方面的论坛。来自全球的230多家公司厂商(较去年增长了12%)也在大会上宣布了最新的软硬件产品发布信息。

 

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舒浩仑 墨守一生的电影精神

他认为如果一生不做一件自己喜欢的事情就等于枉来人世,所以他义无返顾地转向了电影专业;他为了抢救“我们共同的记忆”而自己掏钱拍摄了一部《乡愁》;他有着丰富的电影制作经验和先进的理念,却一直沉醉于个人影片的制作,他把艺术创作看得高于一切。他究竟是怎样一个人,到底电影对他有怎样的魅力,本期为你展示的是一个把电影精神作为一生追求的人,他就是《乡愁》的导演――舒浩仑。

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全球麻瓜的第五次节日!――《哈利?波特与凤凰社》特效制作全接触

《哈利?波特》,这个出版界、影视界神话的缔造者,也在缔造神话的过程中,成为了神话本身。2007年8月11日,《哈利?波特》系列电影的最新力作:《哈利?波特与凤凰社》于国内上映。在电影热映之时,让我们跟随《数码设计?CGWORLD》杂志的脚步,深入到影片的制作过程中,探寻一下《哈利?波特》特效制作的秘密吧。

 

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