《数码设计》杂志08年10月刊内容抢鲜知

《数码设计?CGW》

编读往来

让我们透过CG业内人士的眼睛审视上一期的《数码设计》,看看他们上一期的关注点,了解他们对《数码设计》的看法。

如果你看过上一期后有欣喜、感慨、激动、愤怒……任何不吐不快的情绪需要宣泄,如果你有想对《数码设计》说的话,如果你有对我们的意见建议,如果你也想在“编读往来”中发表对上一期杂志的看法,请发邮件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反馈意见被我们登载,将赠送下一期杂志给你!

资讯(006-007)

近日,迪斯尼经典动画片《小美人鱼》在19年之后终于推出了一部前传《爱丽尔的诞生》。裘蒂•本森等担任配音的著名演员出现在了首映式上。1989年上映的《小美人鱼》改编自安徒童话《海的女儿》,是迪士尼的第28部动画长片。主人公爱丽儿是一条追求自由的小美人鱼,她对海洋以外的世界充满了好奇,在红蟹赛巴斯丁等朋友的帮助下,爱丽儿冲出海底世界,找到了自己梦想的生活和爱情。前传《爱丽儿的诞生》讲述了小美人鱼的成长,从而让观众更容易理解她日后的独立性格。此外,红蟹赛巴斯丁等人气很高的配角也在前传中露面,让老影迷们倍感亲切。

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9月2日至9月28日期间,北京人艺剧场上演了国内首部由漫画改编的话剧《办公室有鬼之盒子门最版》。话剧的主角“张小盒”是由4个年轻上班族创造的网络漫画形象,以其为主要人物的网络漫画自2006年12月一经贴出,共创造了100余万的浏览量,在上班族中产生了广泛影响。漫画将上班族身边的一切事物、梦想、人物都具化成一个个不同的盒子。喊出了“生活就是一个盒子”的口号。漫画描述了普通上班族工作、生活中的故事与想法。 

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国内外项目志(008-03)

专栏
Siggraph 2008深入报道(014-028)

在上一期中,我们为大家全面报道了Siggraph 2008的盛况,很多读者意犹未尽,在这里,小编也希望读者们不单单只看到动画节上获奖者的风光一刻,更希望大家能够了解他们幕后制作的艰辛,看一看他们是怎样突破技术瓶颈,怎样在有限的时间之内,出色的完成任务。所以在这一期中,我们对最佳动画奖提名作品‘Carbon Footprint’的制作团队―英国Jellyfish Picture工作室,还有问鼎Siggraph 2008 双重大奖的作品‘Oktapodi’的制作团队―法国Gobelins的六位学生进行了深入的访谈。

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大片有多大?
――从暑期强档三部电影看视觉特效制作的全面升级 (025-035)

《木乃伊3:龙帝之墓》、《无敌浩克》和《蝙蝠侠:黑骑士》――要谈到今年特效电影的话,无论是票房的成就还是观众的关注程度,这三部电影是重头戏中的重头戏。和往常一样,我们通过采访去了解这些电影特效制作的思路,借鉴他们解决问题的办法,并且学习西方先进的理念和技术。套用一句俗话,就是向这些外国佬问一句:“大片是怎样练成的?”

《木乃伊:龙帝之墓》

Digital Domain特效总监Joel Hynek 和Matthew Butler之前就和Rob Cohen导演在《xXx》(极限特工)合作过。现在Rob Cohen接手Stephen Sommers来执导木乃伊系列的第三集。这一集依然是讲O'Connell教授的故事,他们全家人通力合作打败由李连杰饰演的邪恶龙帝以及他的兵马俑部队。

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《无敌浩克》
这一部《无敌浩克》让人想起李安之前拍的《绿巨人》两部片,角色一样,能力一样,但是故事却没什么瓜葛。电影说的是会变异成绿巨人的科学家Banner寻找真我的旅程,当然在这个旅程中少不了火爆的内容。

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《蝙蝠侠:黑骑士》
能想象一部漫画改编的电影在IMDB排行榜上一度排到第一,现在依然高居第三吗?《蝙蝠侠:黑骑士》做到了。这绝不仅仅是一个末票房重磅炸弹这么简单,它的意义也绝不止重新诠释了这个史上最受欢迎的漫画人物。这部电影重塑了好莱坞漫画电影的标准,而且全面展示了IMAX规格电影的巨大魅力。

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千面天才
――专访德国CG艺术家Michael Kutsche(036-041)

风格就像是艺术家的“身份”,而每次在电影中,最能吸引观众目光的往往是那些具有多重身份的神秘角色。Michael就是一位这样的千面天才,他像是一位魔术师,能从他的礼帽中冒出变幻莫测的风格――魔幻,卡通,写实,唯美,更让人折服的是,他可以将每种风格都驾驭得如此完美,娴熟。

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特约专栏
朱峰谈概念设计(九)布光技术(042-045)

因为有光,所以我们能看清这个世界。这就是在现实世界中,我们这些概念设计师们为什么必须要完全精通在作品中如何布光的原因。同样,布光对于你们当中那些以后准备设计电影和游戏场景的人来说也尤其重要。而对于想要成为产品设计师的人来说,这个知识同样很关键,因为若能将一个产品渲染成虚拟的“三维效果”,会令观众更直观地了解你的设计;但是如果你缺乏布光的知识,你便不能做出这样的效果。

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特辑

无限CG打造广告的梦幻旅程(047-059)

P48 CG创造的奇幻之旅
黄健翔和他的女儿带领大家穿梭游历于花草丛间,与蚂蚁小虫共同分享旅程的快乐,蜗牛和蒲公英给我们来的惊喜感受不亚于小时候的棉花糖。广告片通过缩小的人物视野,展示猎豹家庭休旅车可以为用户带来家的温馨与和谐,给孩子的童年留下弥足珍贵的记忆。

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P52 《厦工-南极极昼篇》渲染特效制作解析
这样冰雪纷飞的南极世界,观众们怎么也不会相信它完全出自于电脑数字技术吧?再看那几只又蠢又可爱的企鹅,同样也是创作人员从基本几何体到材质,再到细致入微的动作设置,一点一点赋予它们生命的。广告片主要通过表现厦工机车长时间在南极寒冷环境下工作来展示其耐寒的高品质。

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P56 疯狂越野缔造数字梦想
喜欢游戏的朋友们往这边瞧啦!三位赛车主角既是对手,也是同伴,他们一路狂奔,躲过“死亡之臂”的毙命追杀,直冲骑驾极限之地“死亡之颅”!

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教程

[2D] 机器人废料场 (060-064)

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[3D] 食人花 (065-069)

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《东归英雄》中数字合成的虚拟现实(070-071)

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特约专栏

IK/FK自动转换实用教程 (072-073)

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原创投稿 (074-075)

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如有投稿、来信请E-mail至cgworld_ds@yahoo.com.cn,欢迎踊跃投稿!如果你的作品被小编选中,将赠送你当期杂志,并有意外惊喜哦!

百宝箱 (076-077)

看看这个外形酷似一枚炮弹的庞然大物,上面宽大的缝隙只是装饰吗?提示一下,它是室内室外都可以用的实用性物品,来猜猜它的真正用途吧!将你的答案E-mail至cgworld_ds@yahoo.com.cn,只要参与答题就有机会赢取幸运大奖,24K纯金的《魔兽世界》联盟徽章挂坠等你来拿哦!

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海外华人

英伦倩影
――专访在英国留学的艺术家陈斯瑜 (078-081)

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知识堂 

电影特效素材拍摄详解(082-083)
数字化技术的应用越来越深刻地影响着当代电影地拍摄制作。“数字抠像”是电影拍摄手段的革命,它改变了电影的传统制作技术,也颠覆了纪实美学的传统电影观念。影像的产生不再必须是建立在客观真实世界的基础上,我们所见的影像有可能是建立在“假定性”基础上的真实。数字技术真正的魅力在于它为我们打开了一扇门,一扇通向那些或熟悉、或陌生、或未曾经历却渴望感知的虚幻梦境的大门。

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《数码设计?产业》

业界

产业新闻(004-007)

8 月1 3 日,在美国洛杉矶刚刚结束的SIGGR APH2008年会颁奖典礼上传来喜讯,我国中国传媒大学动画学院学生作品《时间基因》(Time of Gene)获得教育单元二等奖,同时还有两部学生作品《回》(Return)和《北京:东方和西方是如何相爱并继续这样的》(Beijing:how east and west fall in love and willcontinue to do so)入围了大会学生竞赛单元。这是中国人第一次在全球数字图像和数字动画的最高盛会上夺得奖项,在国际舞台上充分展现了中国数字动画的实力和风采。本次获奖作品由中国传媒大学动画专业研究生靳晶、郑屹合作完成,以数字动画结合装置艺术的方式设计创作,以生物进化和工业、科技的基因发展阐述时间的轨迹,表达了对人类文明和科技发展的思考。

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CHINA JOY后续报道之
超前的创意产业核心―游戏业 (08-021)

中国的游戏业是社会各行业中为数不多的几个可以排在世界前列的产业,与国际市场不同,中国的游戏业是以互联网为基础发展起来的,所以它不但是纯粹的游戏产业同时也是互联网产业非常重要的组成部分。2007年以来,国内众多游戏企业纷纷上市,更证明了游戏业在社会经济格局中的重要地位。2008年的ChinaJoy虽然已经过去几个月的时间,但其影响游戏发展的观点却不停的指引着或反映着中国的游戏业发展的方向。

社会化游戏时代到来
―记中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)之高峰论坛 (014-015)

第四届中国国际动漫游戏博览会回顾 (018-019)

人物

用精品说话
―访美国无极黑总裁杰森?曼雷 (020-021)

论坛

上海数字媒体技术与产业的现状与未来 (022-023)
在上一期的栏目中,我们对2008上海国际数字媒体技术与产业发展论坛进行了一个综合报道,为了能够使读者对上海数字媒体技术与产业有一个更加深入的认识,在这一期的栏目中,我们进一步剖析上海数字媒体技术与产业的现状、未来发展趋势以及世博会所带来的商业契机。希望读者能够从我们提供的信息当中有一个全方位的了解。

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