Studio 驱动 11 月版将于明日推出;此外,NVIDIA 创意总监 Sabour Amirazodi 在本周“NVIDIA Studio 创意加速”栏目中分享他的惊悚鬼屋。

NVIDIA Omniverse 是一款用于连接和构建自定义 3D 工具和应用的平台。该平台目前迎来了备受瞩目的 NVIDIA DLSS 3.5 更新,更新内容包括光线重建技术。

支持光线重建技术的 DLSS 3.5 现已登陆 NVIDIA Omniverse

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明天发布的新版 NVIDIA Studio 驱动将支持 RTX 视频超分辨率 (VSR) 技术,可供 RTX GPU 用户免费使用。1.5 版更新可实现更出色的整体图形保真度,并提供对原生视频的上采样技术,同时还支持 GeForce RTX 20 系列 GPU。

NVIDIA 创意总监兼视觉特效制作人 Sabour Amirazodi 再次做客本周“NVIDIA Studio 创意加速”栏目,分享其万圣节主题项目。这个项目以他的房子为背景,呈现了包罗万象的投影映射表演,糅合了毛骨悚然的歌曲、动画和道具等精彩内容。

支持光线重建技术的 DLSS 3.5 现已登陆 NVIDIA Omniverse

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最新的 Studio Standouts 视频以万圣节为主题,展现了食尸鬼、恐怖怪物、闹鬼医院和阴森幽暗的住宅,不适合胆小的观众观看。

 

非凡出色的光线重建

NVIDIA DLSS 3.5 支持光线重建技术,此技术可将人工设计的图像降噪器替换为经过 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络,以便在采样光线之间生成更高质量的像素,从而提高 GeForce RTX GPU 的光线追踪画质。

支持光线重建技术的 DLSS 3.5 现已登陆 NVIDIA Omniverse

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即使借助高端硬件,视窗中的预览内容有时也可能会呈现不太理想的画质,因为传统图像降噪器需要开发者针对每个场景进行手工调整。

借助 DLSS 3.5,AI 神经网络可识别各种场景,在生成高质量预览图像的同时,大幅减少场景渲染所需的时间。

配备 Omniverse RTX 渲染器的 NVIDIA Omniverse 和 USD Composer 应用专长于实时预览模式,可在构建和迭代过程中提供光线追踪推理,以生成更高质量的预览内容。

如需启用该功能,可打开“Ray Tracing”(光线追踪)下的“Render Settings”(渲染设置),然后打开“Direct Lighting”(直接照明)选项卡,确保“New Denoiser (experimental)”(试验性新降噪器)处于开启状态。

 

“Haunted Sanctuary”重磅回归

Sabour Amirazodi“自制”装置艺术作品系列“Halloween Sanctuary”已成为每年万圣节的传统,他的街坊邻居为此感到非常高兴。

支持光线重建技术的 DLSS 3.5 现已登陆 NVIDIA Omniverse

人们汇聚一堂,欣赏震撼人心的万圣节灯光秀。

首先,Amirazodi 在他的房子周围放置了南瓜和骷髅等道具。

支持光线重建技术的 DLSS 3.5 现已登陆 NVIDIA Omniverse

实体道具使阴森恐怖的氛围又浓重了几分。

然后,他开始小心翼翼地放置投影仪。他为投影仪制作了保护壳,这既能为投影仪提供保护,又能使其融入到场景之中。

支持光线重建技术的 DLSS 3.5 现已登陆 NVIDIA Omniverse

Amirazodi 定制了投影仪保护壳,并完成了相关的焊接和上色工作,确保保护壳的外形风格与万圣节主题的装饰协调一致。

在实体表面构建虚拟场景需要用到投影映射,因此 Amirazodi 使用了 NVIDIA GPU 加速的 MadMapper 软件及其结构化光线扫描功能,将自定义视觉效果映射到了自己的房子上。他通过将 DSLR 相机连接到由 NVIDIA RTX GPU 助力的移动工作站上来实现这一点。

 

“在过去的几年中,我使用 OctaneRender 渲染引擎渲

染了 32,862 帧 5K 动画。现在整个动画时长 21 分钟,

另外还有 28 分钟的音乐秀!” — Sabour Amirazodi

 

Amirazodi 用摄像机拍摄了一系列线条和照片。然后,他将这些内容转换为投影仪视角下的图像,并以该图像为基础构建 3D 模型。Cinema 4D 中的基本相机匹配工具也有助于重建场景。之后,Amirazodi 进行了各种映射和透视校正编辑。

支持光线重建技术的 DLSS 3.5 现已登陆 NVIDIA Omniverse

在进行投影映射时,需确保虚拟世界与现实世界的尺寸大小相匹配,而 Amirazodi 借助 Cinema 4D 完成了这项工作。

接下来,Amirazodi 为角色制作了动画并对其进行骨骼绑定。视窗中的 GPU 加速实现了与复杂 3D 模型的流畅交互。

Amirazodi 指出:“我喜欢在多个由 NVIDIA GPU 加速的第三方 3D 渲染器之间进行选择,例如 Cinema 4D 中的 V-Ray、OctaneRender 和 Redshift。”

 

“我在 2017 年改用了 NVIDIA 显卡,对于热衷于创作的

创作者来说,使用 GPU 是成功的必经之路。” 

— Sabour Amirazodi

 

接下来,Amirazodi 花费了大量时间来渲染所有动画,并在 Adobe After Effects 中完成了相应的组装工作,然后在 MadMapper 中经过扫描的画布上合成所有动画。之后,他精心雕琢每个场景并对其进行分块渲染,然后在 Adobe Premiere Pro 中组装这些场景。值得注意的是,Amirazodi 需要针对每台投影仪重复上述工作流。

对动画序列感到满意后,Amirazodi 使用 Adobe Media Encoder 对所有内容进行了编码,并将其加载到 BrightSign 数字播放器上。所有数字播放器都进行了联网,确保同步播放项目内容。

Amirazodi 利用 GPU 加速带来的优势简化了自己的工作流,这为他节省了大量时间。他表示:“After Effects 有许多 GPU 加速的插件。此外,Adobe Premiere Pro 和 Media Encoder 均使用了 NVIDIA RTX Ada Generation GPU 中的新型双编码器,这让我的导出时间缩短了一半。”

支持光线重建技术的 DLSS 3.5 现已登陆 NVIDIA Omniverse

在 NVIDIA RTX GPU 的加持下,Adobe Premiere Pro 中的时间轴移动相当流畅。

Amirazodi 付出的所有努力都是出于“万圣节精神”,即为自己的社区缔造令人难忘的惊悚体验。

他在回想时表示:“看到我孩子脸上露出的笑容,意识到自己的作品为整个社区带来的巨大欢乐,我觉得为此经历的每个漫长夜晚和付出的辛勤劳动都无比值得。”

支持光线重建技术的 DLSS 3.5 现已登陆 NVIDIA Omniverse

NVIDIA 创意总监 Sabour Amirazodi。

欢迎前往 IMDb 查看 Amirazodi 的更多作品。

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标签:NVIDIA

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