2016 Prix émile Hermès国际设计大奖入围作品揭晓

      去年9月,爱马仕企业基金会(fondation d’entreprise hermès)宣布了第四届prix émile hermès爱马仕国际设计大奖赛的主题“play(玩味)”,并面向全球征集作品,作品范围限定在家庭设计范围内。玩耍既是激发想象力与感觉的重要因素,同时也有利于建立个性、提升自我意识并有效影响我们与他人的关系。

      由设计师matali crasset担任主席的评委会从来自62个国家的762个作品中评选出12项入围作品。入围设计师将参加从2016年5月31日至6月5日在espace commines举办的展览,分别展出各自的作品,迎接本次涉及环境与社交的实验性挑战。下文中将分别对12项入围项目进行介绍。

2016 Prix émile Hermès国际设计大奖入围作品揭晓

jean-simon roch作品“vibrato”——这是一个装有电磁铁的木质盒子,电磁铁能够激活纸盖下的金属片。使用者可以利用该装置使得纸盖上方的物品或形状跳一段随机的不断变化的“芭蕾舞”。
 

      “无论从规模还是类型学的观点来看,这些作品都各不相同,”关于入围作品,crasset 说道。“其中一些作品力求在第一印象中便展现出清晰的可理解性:这类项目多作为输入信息来激发想象力;另外一类项目则处在真实与非物质的边缘,这一类则多属于混合型作品,是实体与数字项目的结合。这是种孩童般的体验,因为儿童不能辨别二者之间的区别,同时还能完成二者之间的自然过渡。还有第三类作品,这类作品属于纯粹的数字作品,专为适应日常生活设计。其中有儿童尺寸的项目,其他项目直接与儿童周边空间直接结合,或是探索象征意义或寻求最完美的项目。每个项目都清晰地反映了年青一代设计师想要传达的价值观。”

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valentin adam 与maxime loiseau作品:“oracle(神谕)”
 

      “oracle(神谕)”是一个形似壁龛的容器,配有相应的手机应用程序,将提供一种颜色,供玩家在周边环境中寻找。每组都将选择一件与所提供颜色相对应的物品,并将这一物品放置在壁龛中,经过数字扫描确认颜色是否与所给颜色相符,其中颜色最相近的一组玩家获胜。

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léa pereyre 与claire pondard作品:“demi-jour”
 

      “demi-jour”是一个影子游戏装置,设计师将其做成了一系列卡片,可以像手机壳一样固定在智能手机背面。想要创造出阴影图片,只需将卡片边角处的浮雕图案折起并开启手机手电筒,便可以在阴暗的房间中玩影子游戏了。

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alexandre echasseriau作品:“交互墙纸”
      这是一款用导电油墨印刷的墙纸,内置配有外接控制箱的音响系统。当一只手靠近墙纸时,声音被激活,房间的墙壁便成为了一个实验性玩耍空间。该系统还可连接至一个专有网站,使用者可以提前选择墙纸的设计和与其相配的声音。

2016 Prix émile Hermès国际设计大奖入围作品揭晓

benjamin charles and simon joyau作品:“dorémix”
      “dorémix”是一款与平板电脑连接的小型木质音乐火车。平板电脑能够控制火车(火车同时也是移动音箱),火车开动时经过火车轨道上的凸起时会奏响音符。火车共设有两套预先录制好的旋律。玩家还可以通过更改轨道回路、火车速度以及乐器,谱写出自己的旋律。

2016 Prix émile Hermès国际设计大奖入围作品揭晓

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via:designboom

标签:设计大奖

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