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2015-2016年交互体验趋势
移动产品篇: 2015年移动应用数量增长依然强劲,但是移动交互体验却在发生着变化。较之去年层出不穷的新颖形式,今年交互体验趋势中,更多的是某一个方面的体验优化与深耕,而- 7.2k
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Android和iOS设计的不同之处
之前在DDC后台有粉丝留言说希望我们能写一篇关于iOS和Android平台特性对比的文章,笔者曾经为两个平台分别做过差异化的设计,所以今天想借此话题为大家介绍一下iOS和Android两个系统- 3.4k
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移动端用户体验:获取用户权限的正确方式
你知道吗?平均每个应用在安装3天内就会流失 80% 的活跃用户。多数人下载一个应用,打开一次,然后就卸载了。这是因为用户尝试许多应用,在接下来几天内决定要卸载其中哪些。- 3.2k
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提升产品体验的5个动效设计
视觉设计中涉及很多细节上的体验。尤其是动效的设计,它赋予静态图像以生命,从而帮助用户更好地理解正在发生的事情或如何更有效地使用你的产品,这也正是动效能够提升产品体- 6.5k
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表单中的勾选框和开关
创建表单时,交互设计师总是会面临一个选择,选用哪种UI元素来表示可选项的操作。当然,我们每个人都有自己的法则。但是,在选用可选项控件时,仍然要多加考虑。 可选项可以用- 3.1k
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政务网站信息无障碍设计(研究篇)
前言 信息无障碍译自Accessibility,指的是任何人在任何情况下都能平等、方便、无障碍地获取信息并利用信息。以互联网环境为例,互联网产品可以被老年人、视障者、听障者、读写障- 5.8k
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为什么Facebook使用了蓝色 色彩营销背后的科学
Facebook 的主色调为何是蓝色?按着 The New Yorker 的说法,其原因很简单,就是因为Mark Zuckerberg 是一个红绿色盲,蓝色对他而言是最具可读性的颜色。 听起来不是非常科学,对吧?原因可- 3.6k
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下拉菜单更好的替代选择(移动端)
使用下拉菜单的形式似乎已是司空见惯:它不占用太多空间的界面,它自动验证输入,所有浏览器和平台都支持它,实现下拉菜单非常的方便且容易,用户对他们也习以为常了。 与此同- 8.9k
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再见Metro,Windows 10通用应用设计趋势分析
众所周知,当初微软在Windows 8上做了非常大胆的变革,除了开创性的Metro设计语言,传统桌面和平板两种模式的融合也是一大特色,可这两种操作模式在使用体验上的不一致也成为Wind- 2.8k
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小处显逼格:细节提升气质
时代总是在螺旋式地发展变化中,设计潮流也是如此。随着移动端扁平化设计推进,越来越多的设计师不满足于仅仅是色块、图标和系统字体的枯燥组合,而把更多的心思投入到精益求- 7.2k
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苹果的设计中是如何应用 “施奈德曼 黄金准则”的?
苹果公司,作为一家科技巨头,其大量的设计思想非常恰当的反映了 Shneiderman (施奈德曼)的8条黄金准则是如何创建出优秀成功的产品的。他们也一直骄傲于自己出色的设计水准。今- 2.3k
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从场景思考,你的交互细节level up!
场景是真实的以人为中心的体验细节。场景依赖于人,没有人的意识和动作就不存在场景。 《场景革命》 场景赋予行为意义,每一种新鲜的行为体验的背后,都伴随着新的场景洞察。- 2.5k
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响应式设计争议:留住用户与失去用户
译前言:2015年响应式设计趋势的延续,也将带来更多的争议和思考,此文所引论据较为客观,点出了响应式概念的初衷和近年来跨屏设计的状况,并提供了解决思路和可参考的具体方法- 2.4k
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“消失”的设计:苹果的设计哲学
很多人在这个信息爆炸的移动时代,更想看到一些所谓的干货,干货到底是什么,可以直接拿来上手的是干货吗?还是需要你经过判断和思维转化再处理得到的属于自己的启发?跟随腾- 5.5k
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交互设计的5个常见错误
交互设计 从来都不容易。它包括了用户行为的深度分析,和一丝不苟的规划。随着新技术和交互设计模式的出现,事情并不会变容易。 艳丽的图片、顺畅的鼠标悬停效果和意外的动画- 5.5k
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记忆的工作原理与设计诀窍
我们日常生活中最重要的信息处理器,是看不见摸不着的。它无法买卖或从别人那里索取,但是它可以通过许多方式来提升和加强。这种东西难以描述,却是人类最宝贵的特征之一,它- 6.2k
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优秀的用户体验需要重点考虑的9个核心原则
在设计一个移动端的应用程序时,我们应该牢记在心的最重要的一件事情就是务必要确保你的程序是有用且直观的。如果这个程序没有用处,那么对用户来讲就没有任何的实际价值,自- 2.6k
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Material Design只是独辟蹊径,并未全面胜出
Material Design发布之时,Google在设计领域做出的努力令我印象深刻。在这方面Apple一度遥遥领先。这种局面结束了。记得我以前总抱怨Android设计的那套不统一、缺乏文档、缺乏吸引力的暗- 3.2k
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用户体验设计:如何建立完美的第一印象
你知道吗,人与人/物间建立第一印象只要3-5秒钟?虽然你可能还认为这种看法建立在人们的经验之上,但大部分研究已经表明第一印象形成于最初几秒内看到的和听到的信息。而且这种- 3.1k
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有效的帮助用户体验设计:“进度指示器”类型和使用方法
用户及其痛恨的一件事就是等待。如果你为了考验他们的耐心而让他们等的太久,那你就极有可能失去这些用户了,他们会毫不留情的放弃你的网站或应用程序转而投向更好的地方。虽- 2.4k
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