完善车身部分的分界线和下方的凹槽,线条采用和车头部分的相同方法,使用钢笔工具绘制,注意的是绘制一条黑线再再旁边绘制一条白线,然后再进行修改,这样可以将立体感表现出来。底部的凹槽注意做到从暗部到稍亮部分的过渡。如图19所示。

Photoshop手绘兰博基尼跑车

图19

接着将汽车的背景进行完善,使用渐变工具拉出一条黑到浅灰的渐变,再使用喷笔工具在汽车顶部喷出一些光影效果。如图20所示。

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图20

 接下来就只剩下轮子部分还没有画了,这部分比较复杂,是个费工夫的活儿。使用硬笔刷绘制出个部件的轮廓。如图21所示。

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图21

使用喷笔将轮胎的明暗表现出来。使用1像素细笔刷将轮胎上面的纹路进行绘制。如图22所示。

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图22

使用喷笔将轮胎侧面的主要部分的明暗表达出来,需要的话可以使用模糊工具进行模糊加工。如图23所示。 

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图23 使用细笔刷将轮胎上面的螺丝概括的进行绘制。如图24所示。

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图24

轿车后面的那个轮子采用同样的办法绘制,这里就不重复进行说明了。如图25所示。

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图25

最后收尾的时候,要将图片缩小整体观察,进行一些细节的修改,比如汽车在地上的投影,边缘使用模糊工具进行一定的模糊,等等。OK最终效果就是这样了。希望大家在我的绘画过程中可以学到一些东西,也希望大家批评指正。谢谢大家。

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最终效果

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