我还稍微调整了她的头――今早它看起来有点儿朝我这歪斜(睡一晚上改变了所有的事情哦),所以我很简单地选择头部,然后选择“扭曲”,然后把它朝我认为应该的方向倾斜回来。现在看看就对罗。无论如何,到早晨时是这样。 然后我处理头发、眼睛、嘴唇还有丝带――所有的都和皮肤颜色不同。为什么?没有特殊原因,我就是这么做了呗。我要是用白色作为高光,变化不透明度,再使用和头发一样的黄色,应用Multiply,暗化头发的其它部分,就像是红棕色和橙色。然后我选了一个皮肤的颜色,暖色调的微微发黄的棕褐色,大概35%,然后使用涂料桶工具开始填充脸部。再往后,我加了一些品红色,不过不多,使之冷一些――15%,在这个例子中看起来有些暗了,所以我加了一些白色。

卡通绘画流程

    我在脸部取样,使用油漆桶(假设所有的线条都闭合了――其实不会)来填充剩余的身体部分,短裤使用带一些肉色的淡蓝色。

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    所有这些花了比画更长的时间来打字和粘贴…… 下一步――阴影。我将把狗和蝴蝶放在最后,因为我需要使用主角作为标准――完成的时候所有东西必须配合她的色彩,包括最后的丛林背景。 渲染过的版本,还没有裙子。首先我给整个图案着色,之后当我在另一层上描绘裙子的时候我就可以调整透明度. 

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   这一步包括很多小步骤,但如果我贴出来所有的步骤,区别将不会很明显。所以我想还是把主要的区别展示出来比较好,然后解释。我也就这么做了。我着色首先使用层,然后如果自己觉得可以了,就拼合图层。我还会再选择一个泛红的棕色,然后涂上单色调颜色在我认为应该有阴影的地方,然后对阴影应用高斯模糊……这个需要一些实验,我根据我想要的模糊值改变设置,下面就是重复这种步骤。当我确定我搞好了,就拼合,然后加入一些不同的颜色,红、蓝、紫、棕、黑,给皮肤不同的阴影和色调,白色给高光。

     我通常放一些白线条围绕图形边缘――一个断开的有不同宽度的线条,通常会在最暗的阴影处消失――但是我发现那使图案突出而且表现为背光痕迹。这个线条嵌在角色的轮廓中。

    当图形按照我期望的着色后,我尝试另一个效果,我做了一个图层拷贝,选择白色背景区,然后删除(在这个例子中包括蝴蝶和狗),再这样作:Image > Brightness/Contrast,做较多的暗化,真的不用担心多少,足够暗;我做完后,会通过降低那层的不透明度来加亮它。下面,我在擦除设置中选一个大的,边缘模糊的刷子,设置到50%,去处掉在这个暗化的图层中我期望表现为亮的区域。就好想使用光亮涂抹。我将为最亮的边缘,用一下子提高到100%的擦除工具,我通常让眼睛部分尽可能明亮。我还将调整现在我处理的层的不透明度。其实不太确定这夏装的颜色,不过它就在这里了。

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    好了,这就是我认为是最终版本了,除了背景。有些新的小变化,还有更生动的微风。

    这将会制作成3D印刷……我联系了一位Oregon的绅士,他引导我进入神奇的三维世界。不是我做过的简单的浮雕(红/蓝)在SD角卖的那种,而是一个严肃的,细心的充满细节的制作,而且可以有两种方法看――一个是交叉双眼视线的方法,就像是几年前风行美国商场的魔术眼一样。但是是简单的图像,而不是一副图像从另一幅不相干的浮现出来。另一个方法是印刷在卡片上就像老式立体幻灯卡片那种类型。他为我做了一些版本,包括Mandy with Flower,效果真是太棒了。

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标签:卡通

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