像素画基础教程

 

[ 3 ] 像素画系列教程:基础透视

  在像素画中如果只绘制单一角度的形态,始终是缺乏表现力的。如果要转变角度,那就涉及到透视的规律。

  在透视学中,透视可分为形体透视(几何形透视)和空气透视。

  形体透视是根据光学和数学的原则,在平面上用线条来图示物体的空间位置、轮廓和光暗投影的科学。

  空气透视研究和表现空间距离对于物体的色彩及明显度所起的作用。因为透视现象是远小近大,所以也叫“远近法”。

  按照灭点的不同,分为平行透视(一个灭点)、成角透视(两个灭点)和斜透视(三个灭点)。而像素画中绘制一点、两点以及三点透视的线条很难有规律可寻循,因此像素画中的透视法简化变通了上述的透视规律。根据像素线条的特有属性,一种没有灭点的俯视平行透视被广泛的运用起来。

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