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用3ds MAX制作逼真茶杯
本例介绍使用 3ds MAX 制作 逼真 茶杯全过程,教程详细讲解了茶杯的建模,并分析了杯外表、内里以及杯沿的各项数值的设定。 效果图: 下面开始: 1.创建一个基本杯体,修改如图 2.用FFD稍作修改 3.将原先的把手重新复制给现在的造型体用多边形并为一体 4.好- 26k
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3ds Max 制作地球夜景
我们将在本例中制作一幅漂亮的地球夜景 - 非常简单,快来试试吧 1.首先需要一张地球的夜景照片 2.打开 3ds Max,创建一个 GeoSphere,将它重命名为‘Earth’。 3.按M打开材质编辑器,选择一个空的材质球,将它命名为 Earth_mat。在 Shader Basic Parameters- 12.4k
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3DS MAX 灯光
在3DS MAX中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是一个难点,现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享。 主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置,而且每个位置都有其渲染物体的独特方- 3.7k
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3DMAX制作一个麻将骰子
骰子是许多娱乐必不可少的工具之一,比如麻将等。相传,骰子最初用做占卜工具。后来才演变成以骰子定输赢的娱乐活动。下面我们用3DMAX制作一个麻将骰子。 1、进入创建命令面板,选择“方体”,在顶视图中创建一个“立方体”,设置参数如图01所示。 图1(点击- 32.2k
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3ds Max建模基础教程:卫浴的建模方法
导言: 在这篇3ds Max建模基础教程中,主要讲解了卫浴的建模方法,希望能对大家有所帮助。 第一步 Line-起行,挤压调整,塌陷成Poly删除需要塑造的面,从顶部做出大体的框架。(图01) 图01 第二步 利用球体形状塑造浴池内部弧线,注意球体的细分线要与内部- 12.2k
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3DS MAX制作足球、篮球、排球
制作工具:3DMAX7.0 制作过程: 一、足球 1、进入创建命令面板,选择“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“扩展几何体”,单击“多面体”按钮,在“顶”视图中新建如图所示的多面体。 2、选择多面体,进入修改命令面板,修改参数选择“十二面体”,系列参数P- 12.5k
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3DsMAX诱人三维水果:苹果
本系列我们介绍用 3DsMAX打造美味诱人水果的实例,入门者可以按照步骤学习简单的造型和材质设定,今天我们介绍的主角是—— 苹果。 1、进入“创建”命令面板。选择“图形”按钮进入创建图形命令面板,单击“线”按钮,在“前”视图中新建图1所示线条。 2、选- 6.2k
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3DS MAX实例教程:U盘的渲染
1.在3ds Max 中打开 Usb 闪存模型。 2.主体 创建一个 Max standar 材质,Ambient color 和 Diffuse color 设为 42.42.42,Specular level 和 Glossiness 设为30,在 reflection 通道中添加一个 Vraymap。在 reflection params 中激活 Glossy 功能,将 Glossi- 9k
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3DsMAX制作鲜艳娇嫩的三维牵牛花
我们来用3DsMAX来制作几朵鲜艳娇嫩的牵牛花,效果也很不错哦! 在一些三维动画片中,我们常会看到用三维软件模拟的一些花草之类的景物,非常逼真,下面我们来用3DsMAX来制作几朵鲜艳娇嫩的牵牛花,效果也很不错哦! 制作工具:3DsMAX7.0中文版,其他版本的制作- 5.3k
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3DMAX使用20问
1.论三维制作。 从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而 3ds max 学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。在实际创作中也一样,比如最简单的- 3.8k
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3ds MAX大型坦克建模教程
让我们先来看看效果图: 效果图1 效果图2 效果图3 下面是教程步骤 : 我们从轮子开始做起吧。 首先在前视图建个管状物体,尺寸如图: 图1 把中间的两条线向中间挤,然后选择如图内圆的面,然后挤出,数量为零! 图2 在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图- 31.5k
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3ds MAX实例:一盏铜油灯的建模及渲染
本文由 中国教程网 我的奋斗 原创,转载请保留此信息! 效果图1 效果图2 我们来做一个古代劳动人民用过的油灯,这种油灯现在也有,不过都是种装饰品了! 先画条线,如果觉得难,可以把我这个图贴在MAX里照着做! 车销一下,玩过重工业的人就知道车销是怎么回- 5.9k
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3DS Max 制作水滴
1.建模 -水滴- 使用球体转换成 editable poly,进入点层级,激活 soft selection,选择最上面的点向上拖动,生成水滴的形状。之后添加 noise 和 bend 修改器,做一些变形。最后添加 mesh smooth 圆滑模型。 -水珠- 创建一些半球体,添加 mesh smooth,将一些- 8.4k





















